ホーバーさせたとき以下のようにカーソルが変化
アクターとPlayerCharactarとの距離によって対象アクターをクリックした際DestroyさせるBP
GetDistanceToノードを使ってTarget(ここではSM_Couch)とCharactarとの距離(Float)を計算し、CompareFloatノードを用いて比較数値の大小でアウトプットを判断する。
参照動画
https://www.youtube.com/watch?v=LxFOf9xGLj8&index=1&list=PLuccqGLrvoh2FKHl3jlnCxuA76ysoSm1P
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