UE4再開しました。
以前作成したCamera zoomの方法はCamera自体を移動させる方法だったのですがそれだと2次元以上(x,z)を同時に動かそうとすると複雑になるのでCameraとの距離を決めているTarget Armの値を動かすほうがシンプルで簡単じゃないかと思い新たに作成しました。
変数のCameraZoomSpeedを作成(値100)
ポイントは理想とするカメラの可動範囲を100~500とすると、TargetArmLenghtの値とCameraZoomSpeedを足した値が100~500にならないといけないのでClampの値は
200~400になっています(ここに気づくのがちょっと大変だった。。)
2017年3月29日水曜日
2016年8月18日木曜日
RTS Camera Part1
RTSチュートリアルの覚書
参照動画の大体1時間位までの内容です。
・MasterCommander BP
Class::Pawn
Pawn系のBPの親となるBP?
Unit
Environment
Logics
のカテゴリにBPを分ける
UnitにはHumanとAlianのBP(おそらく人間とエイリアンの対決を想定してるから)
HumanCommander BP
AlienCommander BP
Class:Pawn (Pawnは駒を意味する)
親PawnはMasterCommander BP
Environmentには現状Target BPのみ
SpawnTarget BP
Class:TargetPoint
SpawnポイントのターゲットとなるBP
Logicにはゲームの核となる基本のBPが格納
MyGameInstance
Class:GameInstance
MyGameMode
Class:GameMode
MyGameState
Class:GameState
MyHud
Class:HUD
MyPlayerController
Class:PlayerController
MyPlayerState
Class:PayerState
RTSInterface
Class:Interface
MasterCommander BPにWASDムーブメントのを記述
参照動画の大体1時間位までの内容です。
Unreal Engine 4 RTS Series Part 1 The Camera
https://www.youtube.com/watch?v=uhbMEBMTJKU&list=PLA3VyVTnpwF7xHqJTHx7cUU8GhE5Wtrxk&index=1・MasterCommander BP
Class::Pawn
Pawn系のBPの親となるBP?
Unit
Environment
Logics
のカテゴリにBPを分ける
UnitにはHumanとAlianのBP(おそらく人間とエイリアンの対決を想定してるから)
HumanCommander BP
AlienCommander BP
Class:Pawn (Pawnは駒を意味する)
親PawnはMasterCommander BP
Environmentには現状Target BPのみ
SpawnTarget BP
Class:TargetPoint
SpawnポイントのターゲットとなるBP
Logicにはゲームの核となる基本のBPが格納
MyGameInstance
Class:GameInstance
MyGameMode
Class:GameMode
MyGameState
Class:GameState
MyHud
Class:HUD
MyPlayerController
Class:PlayerController
MyPlayerState
Class:PayerState
RTSInterface
Class:Interface
MasterCommander BPにWASDムーブメントのを記述
前に別の人がやってたチュートリアルよりわかりやすかった。
Project Setting>InputでAxis Mappingを設定。反対の移動はマイナスで設定するんだ。
マップが狭いのでカメラがマップ外に出ないようにマップ境界ののコリジョンを設定。
AlienとHumanは見分けがつくようStatic Meshに別々の仮のマテリアルをSet
MyGameInstance
GameInstanceはレベル間を超えて使用できる変数を作れる。
SetDefaultPawnの作成。FanctionName変数によってHumanかAlienか決める。
ゲーム開始と同時にPlayerがSpawnsしてコントロールできるようにする。
Level BPにPawn対象とSpawnする場所を記述し
PlayerControllerにSpawnするキャラクターをセットするためのカスタムイベントをつくってそれをGameMode BPに渡し
GameMode BPにSpawnしたActorを所有する内容を書く
PlayerControllerにSetPlayerToSpawnのカスタムイベントを作ったのはReplicate Run on Serverのため?
Mouse Event 覚書
マウスカーソルを、あるアクター(SM_Couch)に重ねるとマウスカーソルのアイコンが変化するブループリント
アクターとPlayerCharactarとの距離によって対象アクターをクリックした際DestroyさせるBP
GetDistanceToノードを使ってTarget(ここではSM_Couch)とCharactarとの距離(Float)を計算し、CompareFloatノードを用いて比較数値の大小でアウトプットを判断する。
参照動画
https://www.youtube.com/watch?v=LxFOf9xGLj8&index=1&list=PLuccqGLrvoh2FKHl3jlnCxuA76ysoSm1P
ホーバーさせたとき以下のようにカーソルが変化
アクターとPlayerCharactarとの距離によって対象アクターをクリックした際DestroyさせるBP
GetDistanceToノードを使ってTarget(ここではSM_Couch)とCharactarとの距離(Float)を計算し、CompareFloatノードを用いて比較数値の大小でアウトプットを判断する。
参照動画
https://www.youtube.com/watch?v=LxFOf9xGLj8&index=1&list=PLuccqGLrvoh2FKHl3jlnCxuA76ysoSm1P
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キーイベントが効かない原因の一つ set input mode UI Only
BPでロジックを組んでいる最中キーイベントが全く効かなくなる現象が起きました。 例えばキーボードイベントの「X」や「1」を作ってPlay時にそれらのキーを押してもイベントが発生しないということです。 それで原因がわかったのですがタイトルの通り「set input mode...
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タイトルの通りクリックしている間マウスカーソルを消したい場合 "Set Input Mode Game And UI"ノードの"Hide cursor during capture"にチェックを入れる。 クリックしている間カメ...
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