BPでロジックを組んでいる最中キーイベントが全く効かなくなる現象が起きました。
例えばキーボードイベントの「X」や「1」を作ってPlay時にそれらのキーを押してもイベントが発生しないということです。
それで原因がわかったのですがタイトルの通り「set input mode UI Only」が原因でした。
このノードが繋がってるとゲーム中のインプットが機能しないようです。
このノードを使った理由がちょうどキャラ選択部分のレベルを作っていてPawnカメラを操作できないように「set input mode UI Only」を使ったわけですが他に影響が及ぶことを全く想定できていませんでした。
結局「set input Mode Game And UI」に置き換えたらうまくいきました。
その他自分へのメモ:
イベントディスパッチャーは作成する側でcall, message
飛ばす側(発動する側)にEvent
2017年10月18日水曜日
2017年8月27日日曜日
Hide cursor during capture / クリック時にマウスカーソルを消す
タイトルの通りクリックしている間マウスカーソルを消したい場合
"Set Input Mode Game And UI"ノードの"Hide cursor during capture"にチェックを入れる。
クリックしている間カメラを動かしたい、またはクリックしている間マウスを左右に動かして数値を動かしたいとなった場合マウスカーソルが見えていると移動量が限定されるのでそういう場合にこの機能を使ったりする。
ただしここでのクリックはLeft、Middle、Rightすべてに適用されてどれか限定することはできない。
"Set Input Mode Game And UI"ノードの"Hide cursor during capture"にチェックを入れる。
クリックしている間カメラを動かしたい、またはクリックしている間マウスを左右に動かして数値を動かしたいとなった場合マウスカーソルが見えていると移動量が限定されるのでそういう場合にこの機能を使ったりする。
ただしここでのクリックはLeft、Middle、Rightすべてに適用されてどれか限定することはできない。
2017年3月29日水曜日
Camera Zoom 【Blueprint】
UE4再開しました。
以前作成したCamera zoomの方法はCamera自体を移動させる方法だったのですがそれだと2次元以上(x,z)を同時に動かそうとすると複雑になるのでCameraとの距離を決めているTarget Armの値を動かすほうがシンプルで簡単じゃないかと思い新たに作成しました。
変数のCameraZoomSpeedを作成(値100)
ポイントは理想とするカメラの可動範囲を100~500とすると、TargetArmLenghtの値とCameraZoomSpeedを足した値が100~500にならないといけないのでClampの値は
200~400になっています(ここに気づくのがちょっと大変だった。。)
以前作成したCamera zoomの方法はCamera自体を移動させる方法だったのですがそれだと2次元以上(x,z)を同時に動かそうとすると複雑になるのでCameraとの距離を決めているTarget Armの値を動かすほうがシンプルで簡単じゃないかと思い新たに作成しました。
変数のCameraZoomSpeedを作成(値100)
ポイントは理想とするカメラの可動範囲を100~500とすると、TargetArmLenghtの値とCameraZoomSpeedを足した値が100~500にならないといけないのでClampの値は
200~400になっています(ここに気づくのがちょっと大変だった。。)
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キーイベントが効かない原因の一つ set input mode UI Only
BPでロジックを組んでいる最中キーイベントが全く効かなくなる現象が起きました。 例えばキーボードイベントの「X」や「1」を作ってPlay時にそれらのキーを押してもイベントが発生しないということです。 それで原因がわかったのですがタイトルの通り「set input mode...

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